GameMakerda matematik işlemi nasıl yapılır ? draw_text nası kullanılır. matematik işlemi
:öncelikle sembollerdem bahsedelim
çarpma=*
toplama=+
çıkarma=-
bölme=/
bunları öğrendiğimize göre şimdi değişken oluşturalım
objenin create eventine sayi değişkenleri oluşturalım
1.değişken adı=sayi1 olsun ve sayi1=20; olsun.
2.değişken adı=sayi2 olsun ve sayi2=150; olsun.
//not illa bu adları koyacaksınız diye birşey yok kendi değişken adınızı koyabilirsinniz bu bir örnek
şimdi birde bir değişken daha oluşturalım buda toplam olsun
toplam=sayi1+sayi2;//toplamasını istedim siz çarpma,bölme vs. yapabilirsiniz.
ve şimdi DRAW EVENT ine gireceğiz objenin ve oraya
draw_text(x//x yerini,y//y yerini,sonrasında string )yani değişken adımız
draw_text(543,235,sayilar);
gibi.