Arama Sonuçları

"" için bulunan 136 sonuç

    Blog (30)
    • Test yazısı

      çok güzel birşey test ediyoruz, endişelenmeyin ;)

    • Game Maker: Studio 1 Fontlar

      Bu bölüm fontlar ile ilgilidir. Oyununuzda metin yazmak istediğinizde, bu metin standart bir Arial 12 punto yazı tipinde yazılır, ancak daha ilginç veya benzersiz görünen metinler oluşturmak için muhtemelen farklı yazı tipleri kullanmak isteyeceksiniz. Bu nedenle, bilgisayarınızda bulunan farklı yazı tiplerini kullanmak için GameMaker: Studio'da bir font kaynağı oluşturmanız gerekir. Her font kaynağı için, bilgisayarınızdan belirli bir yazı tipi türü belirlersiniz. Oyununuzda bir yazı tipi kaynağı oluşturmak için Kaynaklar menüsündeki Yazı Tipi(Create Font) Oluştur öğesini kullanın veya araç çubuğundaki ilgili düğmeyi kullanın. Aşağıda gördüğünüz pencere sizi karşılayacaktır. Tüm kaynaklarda olduğu gibi, yazı tipi kaynağınıza benzersiz bir ad vermelisiniz, Daha sonra, soldaki "Yazı Tipi" açılır menüsünü kullanarak önizlemek için yazı tiplerini seçmeye başlamalısınız. Bu bölümün altında, boyut ve yazı tipinin kalın mı yoksa italik mi çizilmesi veya kenar yumuşatma uygulanmasının gerekip gerekmediği gibi diğer şeyleri ayarlayabilirsiniz ve ayrıca, farklı bir yazı tipi kullanan Yüksek Kaliteli yazı tiplerini kullanma seçeneğiniz de vardır. yazı tipi glifleri için görüntü oluşturma tekniği, daha iyi ve daha keskin bir görünüm sağlar. Bununla birlikte, bazı yazı tiplerinin daha iyi görünmeyebileceği ve hangisini tercih ettiğinizi görmek sağdaki pencerede oluşturduğunuz yazı tipinin bir örneği gözükecektir. Sağdaki önizleme penceresi, önizlemede görünmeyen ancak oyununuzda yer alacak olan kenar yumuşatma dışında, belirttiğiniz boyut ve dönüşümlerle görünecekleri için seçtiğiniz farklı metin aralıklarını gösterecektir. Yazı tipi ölçeklemesinin (özellikle küçükten büyüğe) çizildiğinde yapaylıklar verebileceğini lütfen unutmayın. Ayrıca "Include In Asset Package" etiketli bir onay kutusu da vardır. Marketplace'a yüklemek veya bir uzantının parçası olarak dağıtmak için bir yazı tipi paketi oluşturuyorsanız, bu seçeneği işaretlemelisiniz, aksi takdirde temel yazı tipi dosyaları paket ile birlikte dağıtılır. Uyarı!: Eklediğiniz fontların lisanslarına dikkat etmelisiniz. Kullanabileceğiniz son bir seçenek, font kaynağınızı bir doku grubuna atama yeteneğidir. oyununuzun çalışma şeklini ve oyun oynanırken yapılması gereken doku değişimlerinin miktarını optimize etmek söz konusu olduğunda bu çok yararlı olabilir. doku grupları hakkında daha fazla bilgi için lütfen Gelişmiş Kullanım - Doku Sayfaları bölümüne bakın. NOT: Lisans sorunları nedeniyle, GameMaker: Studio yazı tiplerini proje dosyasıyla birlikte saklamaz (oyun sonunda bittiğinde yazı tipi bir doku sayfasına dönüştürülür, bu nedenle bitmiş oyunlar metni tasarlandığı gibi çizer). Bu, * .gmx veya sıkıştırılmış bir * .gmz dosyasını paylaşmak istiyorsanız, kendi bilgisayarında yüklediğiniz yazı tiplerinin aynısına sahip olmayacağından, kendi kullandığınız yazı tipi kaynağını eklemeniz gerektiği anlamına gelir. Bunun tek istisnası, varlık paketleri(Include In Asset Package) seçeneği ile oluştururken meydana gelir (yukarıya bakın). Font Range (Font Harf aralıkları) Bir yazı tipi normal olarak 0 ile 255 arasında numaralandırılmış 256 karakterden oluşur, ancak genel olarak bunların yalnızca küçük bir bölümünü kullanırsınız. Bu nedenle GameMaker: Studio varsayılan olarak yazı tipinde yalnızca 32 ila 127 arasındaki karakterleri kullanır. Bununla birlikte, oyunlarınızı optimize etmeye yardımcı olmak için kullanılan karakter aralığını değiştirebilirsiniz,(Örneğin Türkçe karakterleri eklemek için Ç,G,İ,Ö,Ş gibi) Yalnızca belirli bir yazı tipindeki sayılara ihtiyacınız varsa, o zaman yalnızca sayıları seçin. Bunu yapmak için, önce mevcut aralığı temizlemek için Temizle düğmesini tıklamanız ve ardından yeni bir aralık eklemek için "+" düğmesini tıklamanız gerekir. Bu, aşağıdaki pencereyi açacaktır: Bu pencerede, yazı tipiniz için standart bir aralık oluşturmanıza yardımcı olacak bazı düğmeler bulunur. 32'den 127'ye kadar Normal aralık (Normal) Tümü 0 ile 255 arasındadır (All) Yalnızca 10 haneyi içeren Basamak aralığı (Digits) Tüm büyük ve küçük harfleri içeren Harf Aralığı (Letters) Karakter Aralığı giriş kutularına ayarlamak istediğiniz aralığın ilk ve son karakter dizinini yazarak diğer aralıklar da kullanılabilir (Aralıkta bir karakter yoksa, bir boşlukla değiştirilir). Bu düğmeler ve giriş kutuları dışında, özellikle yararlı olan iki seçeneğiniz daha var. Bu seçeneklerin ilki (From Code) seçeneğidir. Bu düğmeyi ve ardından Tamam'ı tıklarsanız, GameMaker: Studio oyun kodunuzu dizeler için otomatik olarak ayrıştırır ve ardından oyununuzdaki tüm metni kapsayacak şekilde farklı karakter aralıkları oluşturur. "" veya '' içinde olan tüm dizeleri aradığını ve bu nedenle karakter aralıklarında dosya adlarını da içerebileceğini unutmayın. Ancak, pencerenin altındaki "-" düğmesini kullanarak yazı tipi kaynağınızdaki tüm aralıkları kaldırabilir ve böylece bu istenmeyen karakterleri kaldırabilirsiniz. Bu seçeneklerin ikincisi (From File) seçeneğidir. ve yukarıda anlatılana benzer şekilde çalışır. Üzerine tıklarsanız, bir dosya sağlamanız istenir ve bu tamamlandığında Tamam'a tıklamanız gerekir. GameMaker: Studio daha sonra dosyayı ayrıştıracak ve içinde bulunan metin için karakter aralıkları oluşturacaktır. Yazmak istediğiniz metnin gerektirdiği gliflere sahip olmayan bir yazı tipini oyununuza eklerseniz, unicode karakteri 9647 (▯), bu eksik glifleri ekranda işlerken değiştirmek için kullanılır. Yani yazı tipinizde örneğin ° sembolü yoksa, 90 ° yazmak yerine 90▯ yazacaktır.

    • Game Maker: Studio 1 Sağ Tık Menüsü

      Bu sayfada, kaynak ağacının her bölümü için farklı sağ tıklama alt menüleri anlatılmaktadır. Yukarıdaki görüntü, kaynak ağacındaki kaynaklardan birine sağ tıkladığınızda açılan alt menüyü göstermektedir. Genişletilmiş bir alt menüye sahip Uzantılar kaynağı dışında tüm kaynaklar aynı öğelere sahip aynı menüye sahiptir. Menüden kullanabileceğiniz seçenekler şunlardır: Insert Resource(Kaynak Ekle): Kaynak ağacına yeni bir kaynak ekler ve kaynak editörünü açar. Add Existing Resource(Mevcut bir kaynak ekle): Bu seçenek, dosya gezginini açar, böylece başka bir proje dosyasından bir kaynak ekleyebilirsiniz. Daha sonra herhangi bir * .gmx format dosyasını seçebilirsiniz ve bu, önceki projede olduğu gibi aynı özelliklere ve isme sahip ağaca başka bir kaynak olarak eklenecektir. NOT: Mevcut bir kaynağı eklemek, onunla ilişkili herhangi bir başka ekstra kaynak eklemez. Duplicate(Klonlama): Bu seçenek, kaynak ağacında seçili kaynağın bir kopyasını oluşturur. Sort By Name(İsme göre sırala): Bu seçenek, alfabetik sırayla seçilen bölümdeki (veya gruptaki) kaynakları sıralayacaktır. Delete(Sil): Bu seçenek, kaynağı kaynak ağacından siler. Rename(Yeniden Adlandır): Bu seçenek ile, kaynağı yeniden adlandırabilirsiniz. Check References(Referansları Kontrol Et): Kaynağa yönelik herhangi bir katı referans olup olmadığını kontrol etmek ve görmek için bu seçeneği kullanabilirsiniz. örneğin, hareketli grafiğe(sprite) yönelik referansların kontrol edilmesi gibi, o hareketli grafiğin(sprite) atanmış olduğu tüm objeleri gösterecektir Özellikler: Bu seçenek, kaynak için kendine has özellikler penceresini açacaktır, örneğin: spritelar için sprite düzenleyicisi, patikalar için patika düzenleyicisi, vb. Open In Explorer(Dosyada göster): Bu seçenek, belirtilen kaynak için * .gmx dosyasının depolandığı klasörü Windows dosya gezgininde açacaktır.

    Hepsini Görüntüle
    Sayfalar (31)
    • GameMaker Türkiye

      GameMaker Türkiye Hoşgeldin GameMaker Türkiye, amacı GameMaker için Türkçe içerik ve destek sunarak GameMaker'ı Türkiye'de yaygınlaştırmak ve GameMaker komünitesini büyütmek olan, kar amacı gütmeden yürütülen gönüllü bir projedir. Blog En yeni eğitici içeriklerimizi ve topluluğumuz tarafından oluşturulan eklenti ve araçları keşfet. Sosyal Aynı işi sevgiyle yapan hepimizin sosyalleştiği, projelerini, fikirlerini özgürce paylaştığı sıcak ortam. Haberler Oyun dünyasındaki en güncel gelişmeleri kaçırma

    • Yeni sitemiz açıldı !

      Yeni sitemiz açıldı ! Devam Devam Koyan 23 Ara 2020 | 21:00 Yeni sitemiz 23.12.2020 Tarihinden itibaren artık aktiftir. Artık Game maker Türkiye'nin tam potansiyelini gösterebileceği kaliteli ve aktif bir web sitesi var. < Önceki Haber Sıradaki Haber >

    • Opera YoyoGames'i 10 Milyon Dolara Satın Aldı !

      Opera YoyoGames'i 10 Milyon Dolara Satın Aldı ! Devam Devam Furkan Karabudak 21 Oca 2021 | 15:03 GameMaker Studio 2 oyun motorunun geliştiricisi YoYoGames, 10 Milyon dolarlık yatırım ile Opera Software bünyesine katıldı. Bu durum GameMaker kullanıcılarını oldukça heyecanlandırmış durumda. Google Chrome'dan sonra en çok kullanılan internet tarayıcı uygulamalarından biri olan Opera, Opera GX ile birlikte Opera Gaming'in temel taşını oluşturacak bir satın alıma imza attı, YoYoGames ! Opera GX sayısız özelleştirme seçeneği, ses efektleri, arkaplan müziği, oyundan ilham alan tasarımının yanı sıra, CPU, RAM ve Ağ Bant Genişliği sınırlayıcıları içeren özellikler ile daha az kaynak tüketen, oyuncular için özel olarak geliştirilmiş bir Web tarayıcısıdır. Opera dünya çapında 380 milyondan fazla insanın güvenilir tercihi. Bu nedenle bu satın alım, GameMaker için gerçekten önemli ve güzel bir gelişme. Bu satın alımdan sonra GameMaker'ın geliştiricisi YoYoGames'in merkezinde ve yöneticilerinde bir değişikliğe gidilmeyecek. İleriye baktığımızda, Opera'nın YoYo Games ve GameMaker için büyük planları var. Opera bu satın alım ile birlikte Opera Gaming bölümünü de piyasaya sürdü. GameMaker, Opera GX ile birlikte Opera Gaming'in temel taşını oluşturacak. Krystian Kolondra, "YoYo Games ekibiyle çalışmaya başlamaktan büyük heyecan duyuyoruz" dedi. “Platformu, Opera GX tarayıcımızın yanı sıra oyun sektöründeki küresel hedeflerimizi tamamlamak için ideal bir satın alma olarak görüyoruz. Opera GX'i daha da büyütmeyi ve GameMaker'ın büyümesini destekleyerek, onu başlangıç kullanıcıları için daha erişilebilir hale getirmeyi ve onu ticari stüdyolar tarafından kullanılan dünyanın önde gelen 2D oyun motoru haline getirmeyi dört gözle bekliyoruz. Ayrıca YoYo Games ürünleri ve Opera GX arasında gelecekteki sinerjileri bulmanın heyecanını yaşıyoruz." GamesBeat ile yaptığı röportajda Krystian Kolondra, "Birkaç yıl önce, yenilik üretme kararı aldık ve tarayıcılarda kitle pazarıyla rekabet etmek zorunda kalmadık. Gerçekten büyüyen ve anlamlı olan bazı segmentlere odaklanıyoruz. Biz de oyunun peşinden gitmeye karar verdik. Bizim için oyun artık bir topluluk gibidir. Bu, çok benzersiz bir değer teklifi olacağı için büyümemizi hızlandıracak. GameMaker Studio, insanların oyun geliştirmesini oldukça kolaylaştırıyor." dedi. YoYo Games Genel Müdürü Stuart Poole, "Onlarla ilk konuşmamızdan beri Opera'daki tüm ekibin oyunlar konusunda inanılmaz derecede tutkulu olduğu bizim için açıktı. Geçen hafta onlara katıldığımızdan beri, onlardan gördüğümüz pozitiflik ve yaratıcı enerji karşı konulmazdı. Hem erişilebilirliği iyileştirme hem de ticari stüdyoların kullanabileceği özellikleri daha da geliştirme açısından GameMaker'ı tüm platformlarda geliştirmek için her zaman büyük planlarımız oldu, ve şimdi bunları daha da erken görecek olmaya sabırsızlanıyoruz." Bu gelişme GameMaker kullanıcılarını oldukça heyecanlandırmış bir durumda ve GameMaker'ın geleceği için oldukça iç açıcı görünüyor. Kaynaklar : https://press.opera.com/2021/01/20/opera-buys-yoyo-games-gamemaker-opera-gaming/ https://www.yoyogames.com/blog/597/yoyo-games-is-now-part-of-opera https://www.webtekno.com/opera-yoyo-gamesi-satin-aldi-h105177.html https://venturebeat.com/2021/01/20/opera-acquires-yoyo-games-for-10-million-and-launches-opera-gaming-division/ < Önceki Haber Sıradaki Haber >

    Hepsini Görüntüle
    Sosyal (75)
    • Gamemaker Wait Fonksiyonu!

      Gamemaker'da Wait Fonskiyonu Hazırladım Ve Sizlerle Paylaşmak İstedim 😚 Ne İşe Yarıyor? Bir Kodu Bir Kaç Saniye Sonra Çalıştırmak mı İstiyorsunuz? Alarm ile uğraşmanıza gerek yok :) bu kısımda wait size yardımcı oluyor. bir kodu bir kaç saniye/dakika/saat sonra çalıştırmak için wait kullanın! Fonksiyonlar: Kullanım: Bir Obje Oluşturun | örn; oGame Objenin Create Ve Step Olayına wait_init(); yazın Herhangi Bir Objede Create Olayında Zamanlayıcınızı Çalıştırabilirsiniz! Bu Şekilde Fonksiyonun İçinde Çalışacak Kodlarımızı Yazıyoruz ve Bunu Fonksiyonumuzda Kullanıyoruz! 5 Saniye Sonra "Çalıştı" Uyarısını Verecektir. İndirme Linki: Tıkla ve İndir Marketplace (EN GÜNCEL) ve gamemaker'a sürükleyin Scripts Dosyasını İçe Aktarın isterseniz diğerlerini de aktarabilirsiniz ve kullanın!

    • UI Library'mdeki Yeni Buton Özellikleri

      Bunlar butonlara eklemiş olduğum ve kullanabileceğiniz özellikler. Hepsi bu kadar değil, gelecekte çok daha fazlası eklenecek😉

    • Run Oyunum

      güzel bi şekilde sinirlenerek oynanabilecek bir oyundur :D

    Hepsini Görüntüle
GameMaker
       Türkiye
  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Discord
GameMaker Turkey is not affiliated and associated with YoYo Games Ltd.
GameMaker, GameMaker Studio,  GML, GMS and YoYo Games names and logos are trademarks of YoYo Games Ltd.
Designed by Furkan Karabudak