Arama Sonuçları

"" için bulunan 141 sonuç

Blog (23)

  • Event'ların İşlenme Sırası

    Bu blog yazımızda, GameMaker'daki event'ların çalıştırılma sıralarını inceleyeceğiz. Peki bunu bilmek ne işe mi yarayacak ? Bu bazı variable tanımlama kaynaklı "Not set before reading it" hatalarından kurtulmanızı sağlayabilir, ya da mesela birbirini takip eden iki obje istiyorsunuz, biri zaten hareket ediyordur ve hareket kodları step event'tadır, diğerinin step eventine de : x = obj_test.x; y = obj_test.y; yaparsanız, takip eden objenin, hareket edeni birazcık gecikmeli takip ettiğini görebilirsiniz. Çünkü ikisinde de kodlar step event'ta. Yani bazı durumlarda takip edecek objenin kodu önce çalıştırılıp, ondan sonra hareket eden objenin hareket kodları çalıştırılabilir, ve bu yüzden de obje hareket ettikten bir kare sonra takipçi obje ancak son durumuna güncellenebilir ve bu da gecikmeye sebep olur. Bu yüzden bu durumda hareketin önce, takibin sonra işlenmesi için, hareket kodu step event'ta ise, takip kodları end step event'a yazılmalıdır. Önemli Not : Event'ların işlenme sırası, farklı platformlar ve runtime'lara göre değişiklik gösterebilmektedir. Burada verilen sıralama genel anlamda bir ortalamadır ve %95 doğruluk payı içerir. Event'ların İşlenme Sırası Instance Variables Create Event Instance Creation Code Game Start Event Room Creation Code Destroy Event / Clean Up Event Step Events ├ Begin Step Event │ Alarm Events │ Keyboard Events └ Pressed, Down, Release │ Mouse Events ├ Step Event │ Collision Event └ End Step Event Other Events Draw Events ├ Pre Draw Event ├ Draw Begin Event ├ Draw Event ├ Draw End Event ├ Post Draw Event ├ Draw GUI Begin Event ├ Draw GUI Event └ Draw GUI End Event Animation End Event Asynchronous Events Not : Gesture'nin tam yerinden emin değilim, ancak Keyboard'ın bi üstü, Mouse'un bi altı, ya da o aralıktaki bi sırada işleniyor. Önemli Not : Bu sıralama her koşulda doğru olmayabilir ! Gamemaker'da event'lar her karede belli bir sıraya göre işler ve bu işleyiş her objeye özel değişiklik göstermez. Kısacası şu anda bir objenin Step Event'i çalıştırılıyorsa, diğer bütün objelerde de Step Event çalışıyordur. Bu durumda, örneğin obj_weapon objesinin Step Eventinde, instance_create_layer fonksiyonunu kullanarak obj_bullet objesini oluşturuyorsanız, obj_bullet objesi tam olarak Step Event esnasında oluşturulduğu için, ilk seferinde normal Event sıralamasına göre gitmez, oluşturulduğu anda sıralamanın neresinde ise oradan başlar ve devam eder. Mesela obj_bullet objesi, ilk oluştuğunda Begin Step Event'i çalışmaz ancak End Step Event'i çalışır. Bu yalnızca oluştuğu ilk frame için geçerli bir durumdur. Create Event ise bir istisnadır. Obje ne zaman oluşturulursa oluşturulsun, Create Event tam olarak objenin oluştuğu anda o objeye özel olarak yine bir kez çalıştırılmaya devam eder.

  • Her Şey Dahil Kamera

    KAMERAM İLE İLGİLİ DETAYLI BİLGİYE VE KILAVUZA BURADAN ULAŞABİLİRSİNİZ Bu kamera sistemini GM (2.3.1) sürümü kullanan kişiler için yazdım. Kullanımı EFSANE basit olan bu kamera ciddi ciddi sadece TEK obje, yanında bir adet script ve kendini tanımlayan sprite ile beraber 3 parça geliyor bunu ileriki zamanlarda gene tamamen obje içine koymayı planlıyorum böylelikle TEK obje adını cidden hak etmiş olacak, ama şimdilik 3 parça 😅 MARKETPLACE OLARAK İNDİRMEK İÇİN TIKLA

  • GameMaker: Studio 1 Events (Olaylar)

    bu bölümde eventların nasıl çalıştığı anlatılmaktadır. Peki olaylar(Events) nedir? Temel olarak bunlar, oyun döngüsünde programladıklarınıza bağlı olarak olayların gerçekleştiği gizli anlardır. GameMaker: Studio'nun bu olayların döngüleri ile çalıştığını görüyorsunuz - bir odanın başladığı andan bittiği ana kadar her adımda çalışan bir oyun döngüsü vardır. bir dizi olay çalıştırılır. Objelerinize bu olaylara yanıt veren kod veya sürükle bırak eylemleri yerleştirmeyi seçebilirsiniz . Olaylar ve eylemleri nasıl kullanacağımıza bakalım: Örnek nesnemizde görebileceğiniz gibi, yanıt vermesi gereken birkaç olay listelenmiştir, ancak objeyi ilk kez oluşturduğunuzda bu liste boştur ve hangi olaylara ihtiyacınız olduğuna karar vermelisiniz. Nesneye event eklemek için, event listesinin altında bulunan Add Event(Olay Ekle) düğmesine basarsınız ve aşağıdaki pencere açılır: Bu, bir nesnenin yanıt verebileceği tüm temel olayların listesidir, ancak bu olaylardan bazılarının davranışları daha iyi tanımlamak için alt olayları da vardır. Örneğin, bir Tuş Basma olayı(Key Press) eklerseniz, nesnenin hangi tuşa yanıt vermesi gerektiğini seçmenize izin veren alt olayları içeren başka bir pencere açılır. Olayınızı seçtikten sonra, Sürükle bırak eylemlerinizi veya kodunuzu olay listesinin sağındaki Eylemler(Actions) bölümüne ekleyebilirsiniz, bu da GameMaker: Studio'da olay tetiklendiğinde bu eylemlerin gerçekleştirilmesi gerektiğini söylediğiniz anlamına gelir. işte daha iyi anlamanız için bir örnek resim; Listedeki eylemlerin sırasını sol fare düğmesini basılı tutarak ve ardından seçili Sürükle Bırak eylem simgesini sürükleyerek değiştirebilirsiniz. Sürüklerken tuşunu basılı tutarsanız, eylemin bir kopyasını oluşturabileceğinizi unutmayın. Hatta farklı nesneler için eylem listeleri arasında sürükle ve bırak özelliğini de kullanabilirsiniz. Eylemleri düzenleyebilir, kesebilir, kopyalayabilir, yapıştırabilir ve hatta silebilirsiniz (silme işlemi tuşu kullanılarak da yapılabilir). tuşunu veya tuşunu basılı tutarak ve bir dizi işlem simgesini tıklayarak kesmek, kopyalamak veya silmek için birden fazla eylem seçebilirsiniz ve tuşlarına basmak tüm eylemleri seçecektir. Son olarak, farenizi bir eylemin üzerinde beklemede tuttuğunuzda, bir açılır pencerede eylemin daha uzun bir açıklaması verilir, böylece kullanmak zorunda kalmadan ne yaptığını görebilirsiniz. Olaylar(Events) listesinin altında Sil ve Değiştir olmak üzere iki düğme daha vardır. Tahmin edebileceğiniz gibi, Sil düğmesi o anda seçili olayı ve bununla ilişkili tüm eylemleri nesneden kalıcı olarak kaldıracaktır (Kendilerine herhangi bir eylem atanmamış olaylar, formu kapattığınızda otomatik olarak silinecektir, böylece bunları manuel olarak silmenize gerek kalmaz. ). Değiştir düğmesi mevcut olayı başka bir event ile değiştirmek için kullanılabilir ve bu şekilde tüm ilişkili eylemleri yeni olaya aktarabilirsiniz (değiştirmeye çalıştığınız olay zaten tanımlanmışsa, hiçbir şey olmayacaktır). Bu eylemler aynı zamanda olaya sağ tıklayarak ve açılan açılır menüden uygun seçimi seçerek de gerçekleştirilebilir. Bu şekilde, yalnızca daha fazla eylem veya daha fazla kod ekleyerek oyununuzdaki belirli olaylar tarafından tetiklenen davranışları inşa edebilirsiniz. Event Order (Olayların gerçekleşme sırası) Her adımda olayların gerçekleşeceği kesin sıranın açıkça ifade edilemeyeceği de unutulmamalıdır, çünkü bu, yazılım geliştikçe değişebilecek olan GameMaker: Studio'nun dahili işleyişine bağlıdır. Bununla birlikte, her zaman aynı sırada çalışan belirli olaylar vardır. Her zaman aynı şekilde gerçekleşecek olan ilk olaylar dizisi, bir odaya ilk girildiğinde meydana gelen olaylardır ve bunun için olayların sırası şöyledir: Create Event her bir obje odada oluşturulduğunda Instance Creation Code Odada ayarlanan obje oluşturulma kodu Game Start Event Oyun başladığında (bu sadece oyunun ilk odasında çalıştırılacaktır) Room Creation Code Odada ayarlanan oda oluşturulma Room Start Event Oda başladığında tetiklenecek olay Aşağıdaki bölümde mevcut olan bütün olayları göstermektedir: Create Event Destroy Event Alarm Events Step Events Collision Event Keyboard Events Mouse Event Other Events Draw Events Asynchronous Events

Hepsini Görüntüle

Sayfalar (34)

  • GameMaker Türkiye

    GameMaker Türkiye Hoşgeldin GameMaker Türkiye, amacı GameMaker için Türkçe içerik ve destek sunarak GameMaker'ı Türkiye'de yaygınlaştırmak ve GameMaker komünitesini büyütmek olan, kar amacı gütmeden yürütülen gönüllü bir projedir. Blog En yeni eğitici içeriklerimizi ve topluluğumuz tarafından oluşturulan eklenti ve araçları keşfet. Sosyal Aynı işi sevgiyle yapan hepimizin sosyalleştiği, projelerini, fikirlerini özgürce paylaştığı sıcak ortam. Haberler Oyun dünyasındaki en güncel gelişmeleri kaçırma

  • Sosyal | GameMaker Türkiye

    Furkan Karabudak Tire · 23 Ara 2020 Yeni başladığım UI sistemi 1 17 Cagatay Demir Tire · 23 Ara 2020 3 gün içinde At0m gamejam için yaptığımız oyunumuz Sunday Lake. 0 15 Koyan Tire · 23 Ara 2020 Yeni Sitemize Hoşgeldiniz ! 0 14 En Beğenilen ──────────── Takipler Paylaşımlar Takipçiler Profilim Bildirimler Yorumlar 1 st 2 nd 3 rd Bunun nasıl çalıştığını görmek için sitenizi yayınlayın ve canlı sitenize gidin. Tüm Kategoriler Ara Sıralama: En Son Hareket Yeni Mesaj Oluştur Northsoft Studios© TSOG Online Nasıl Beraber Oynanır in Tutorial TSOG Online serisi normal mmorpg oyunlarına nazaran oyuncuların kendi sunucularını kurmalarına müsaade eden bir sisteme sahiptir. Dolayısı ile port forwarding ve DMZ hosting gibi yöntemler kullanarakt Görüntüleme 0 yorum 0 0 En Son Hareket : Mar 24 Northsoft Studios© The Story of Goodness Online | Pre-Beta 3+ in Proje Paylaşımı Kış mevsiminin soğuklarından ve kalın kıyafetlerden yeterince bunaldık öyle değil mi? Öyle ise TSOG Online 'ın mis kokulu sıcacık ormanında güzel bir piknik yapmaya ne dersiniz? Pre - Beta 3+ yaması Görüntüleme 1 yorum 1 3 En Son Hareket : Mar 5 Koyan YANDERE DEAD 2 Çıktı ! in Proje Paylaşımı Orijinal Yandere Dead oyunumun devam hikayesi tadında 2. oyununu çıkartmış bulunmaktayım. Yepisyeni bir çizim tarzı ve daha iyi ve optimize temel ile cidden eğlenceli ve bir o kadar zor bir proje yayı Görüntüleme 0 yorum 0 3 En Son Hareket : Şub 10 Furkan Karabudak Yenilenmiş UI Library'im ile Oluşturduğum İlk Buton 😄 in Devlog Yakında çok daha fazlasını da göreceksiniz xd #gamemaker #gamemakerstudio2 #indiedev # gamemaker # gamemakerstudio2 # indiedev Görüntüleme 0 yorum 0 6 En Son Hareket : Oca 26 Northsoft Studios© TSOG Paradoraniskawia Online - Pre Beta 3 in Proje Paylaşımı TSOG yeni romantik ve kucaklayıcı atmosferi ile sizlerle! Early Access 2 sürümünden sonraki 6 aylık çalışmanın ardından çok daha istiklarlı bir ağ sistemi, yeni bir sunucu programı ve bug fixleri il Görüntüleme 0 yorum 0 3 En Son Hareket : Oca 23 Muhammed Enes Kaplan Gamemaker Studio 2 Discord Rich Presence in Proje Paylaşımı Merhaba Gamemaker İçin Discord Rich Presence Hazırladık. İndirme Linki ve Dokümanı: GitHub Linki GmRichPresence Gamemaker Studio 2.3 Rich Presence! KURULUM Github Dosyasını Zip Olarak İndirin Exe'y Görüntüleme 1 yorum 1 5 En Son Hareket : Oca 21 Asım Coşkun İlk Oyunum (Corona Fighter) in Proje Paylaşımı Oyun, ilk oyunum hala birçok eksiği var, güncellemeler getireceğim. Oyunun amacı: Kolonya olan biz, etrafta dolaşan virüsleri yok etmeye çalışıyoruz. Kontroller: Movement = (Up/Left/Right) Fire Görüntüleme 1 yorum 1 6 En Son Hareket : Oca 7 Muhammed Enes Kaplan Gamemaker Wait Fonksiyonu! in Tutorial Gamemaker'da Wait Fonskiyonu Hazırladım Ve Sizlerle Paylaşmak İstedim 😚 Ne İşe Yarıyor? Bir Kodu Bir Kaç Saniye Sonra Çalıştırmak mı İstiyorsunuz? Alarm ile uğraşmanıza gerek yok :) bu kısımda wa Görüntüleme 3 yorum 3 8 En Son Hareket : Oca 5 Koyan Türkçe Font nasıl eklenir ? Tartışma in Bildiri Game maker a Türkçe font ekleme yöntemlerinden birini BLOG sayfasında yayınladım okuyabilirsiniz. Görüntüleme 0 yorum 0 7 En Son Hareket : 28 Ara 2020 Roalinn Sprite'ın Orta Noktasını Bulma Script'i in Tutorial Çok güzel bir şey farkettim bu sistem baya kullanışlı olabiliyor. Şöyle ki, yazacağım fonksiyonun asıl amacı girdiğin sprite'ın tam orta noktasını bulmak. Yani 32x32'lik bir sprite'ın origin'ini Görüntüleme 3 yorum 3 8 En Son Hareket : 26 Ara 2020 MAHO bir traktör oyunu geliştiriyorum .d in Genel Görüntüleme 0 yorum 0 1 En Son Hareket : Mar 18 Devrim Yılmaz kodlarım tepki vermiyor in Soru/Yardım arkadaşlar merhaba oyun geliştirmeye çok yeni başladım. game maker üzerinden basit bir map ve mape birkaç script ekledim. karakterin hareket etmesi için kodları yazdım fakat oyun açılıyor ancak tepki Görüntüleme 1 yorum 1 1 En Son Hareket : Şub 18 Furkan Karabudak UI Library'im Üzerine Çalışmaya Devam Ediyorum in Devlog Şimdilik basit gibi görünebilir, şimdilik... 😉 #gamemaker #gamedev #indiedev #UI #library # gamemaker # gamedev # indiedev # ui # library Görüntüleme 0 yorum 0 6 En Son Hareket : Oca 27 Tuna Yıldız Necmi Bird 2 Ölümcül Mod İle in Proje Paylaşımı GoogleDrive=https://drive.google.com/file/d/16xqlT0mUJmv3QedTsA4QjneHasWeuEE1/view?usp=sharing Görüntüleme 0 yorum 0 2 En Son Hareket : Oca 23 Tuna Yıldız Game Maker Oyunda Kullanılıcak Hileler in Proje Paylaşımı Game Maker Studio'da oyununzda kullanabileceğiniz hilelerin kodu ve detaylı alatımı ile sürüm 1 karşınızda MediaFire:https://www.mediafire.com/file/civwm675h4hnanv/GameMaker_Hile.yymps/file Googl Görüntüleme 0 yorum 0 1 En Son Hareket : Oca 21 Tuna Yıldız Run Oyunum in Proje Paylaşımı güzel bi şekilde sinirlenerek oynanabilecek bir oyundur :D Görüntüleme 4 yorum 4 3 En Son Hareket : Oca 15 Hasan Küçüktaş Çözünürlüğü Ayarlayamıyorum in Soru/Yardım Selam! Ben gamemaker studioda biraz yeniyim ancak bazı yapamadığım şeyler oluyor. Burada internetten indirdiğim bir spriteyi odaya boyutunu değiştirmeden koyuyorum (boyutu 9x17).Bu kendi yaptığım spri Görüntüleme 5 yorum 5 1 En Son Hareket : Oca 6 Furkan Karabudak UI Library'mdeki Yeni Buton Özellikleri in Devlog Bunlar butonlara eklemiş olduğum ve kullanabileceğiniz özellikler. Hepsi bu kadar değil, gelecekte çok daha fazlası eklenecek 😉 Görüntüleme 2 yorum 2 6 En Son Hareket : Oca 2 Muhammed Enes Kaplan Gamemaker'da print Fonksiyonu in Tutorial Sizler için print fonksiyonu hazırladım, peki bu print ne işe yarıyor? print ile çıktı penceresine kolayca istediğinizi yazdırabilirsiniz. peki show_debug_message 'dan farkı ne? farkı hem daha k Görüntüleme 2 yorum 2 7 En Son Hareket : 26 Ara 2020 Koyan Her şey Dahil Kameram Artık BLOG ta! Tartışma in Bildiri Yaptığım kamerayı, ile ilgili bilgileri Blog kısmından detaylı bir şekilde öğrenip, eklentiyi indirebileceğiniz linke ulaşabilirsiniz 😉 Görüntüleme 0 yorum 0 9 En Son Hareket : 25 Ara 2020

  • Haberler

    1 1 ... 1 ... 1 Haberler Oyun Dünyası ve GameMaker'ın En Yeni Gelişmelerinden Haberdar Ol 1 1 ... 1 ... 1 Furkan Karabudak 7 Mar 2021 | 17:53 GameMaker'ın Geleceği ! YoYo Games ve Opera Ekibi ile Soru Cevap Düğme Devam Et 24 Şubat 2021'de sınırlı katılımcı ile gerçekleşen YoYo Games - Opera soru cevap görüşmesi ile, katılımcılar soru ve fikirlerini doğrudan iletme şansı buldu ve GameMaker'ın geleceği gün yüzüne çıktı. Düğme Furkan Karabudak 7 Şub 2021 | 18:57 Cats And The Other Lives Steam Oyun Festivali Demosu Çıktı Düğme Devam Et Cultic Games'in Stygian: Reign of the Old Ones'tan sonraki oyunu Cats and the Other Lives, 10 Şubat 21:00 tarihine kadar Steam Oyun Festivalinde, festivale özel oynanabilir ilk demosuyla karşımızda olacak. Düğme Furkan Karabudak 21 Oca 2021 | 15:03 Opera YoyoGames'i 10 Milyon Dolara Satın Aldı ! Düğme Devam Et GameMaker Studio 2 oyun motorunun geliştiricisi YoYoGames, 10 Milyon dolarlık yatırım ile Opera Software bünyesine katıldı. Bu durum GameMaker kullanıcılarını oldukça heyecanlandırmış durumda. Düğme Koyan 26 Ara 2020 | 02:16 Game Maker Studio 2 Yılbaşı Çekilişi Düğme Devam Et GameMaker Studio 2 Lisansı olmayanlar için yaptığımız bu yılbaşı çekilişi katılımı çok basit olup, ihtiyacı olan herkes katılabilir. Kayıt için tıklayın. Düğme Koyan 25 Ara 2020 | 23:50 Cats And The Other Lives Canlı Yayın Duyurusu Düğme Devam Et Türk oyun stüdyosu Cultic Games'in son oyunu , Cats And The Other Lives'ın 29 Aralık saat 19.00 de Türkçe canlı gösterimi olacak. Düğme Koyan 23 Ara 2020 | 21:00 Yeni sitemiz açıldı ! Düğme Devam Et Yeni sitemiz 23.12.2020 Tarihinden itibaren artık aktiftir. Düğme Son Blog Yazıları ──────── Event'ların İşlenme Sırası Furkan Karabudak Şub 9 2 dk. 70 0 9 beğeni. Beğenildi işareti yazıdan kaldırıldı. 9 Her Şey Dahil Kamera Koyan Şub 8 1 dk. 127 1 5 beğeni. Beğenildi işareti yazıdan kaldırıldı. 5 GameMaker: Studio 1 Events (Olaylar) Furkan Karabudak Şub 8 2 dk. 18 0 1 beğeni. Beğenildi işareti yazıdan kaldırıldı. 1 Game Maker: Studio 1 Fontlar Ayahuska.net Oca 14 3 dk. 12 0 2 beğeni. Beğenildi işareti yazıdan kaldırıldı. 2

Hepsini Görüntüle

Sosyal (84)

  • Yeni başladığım UI sistemi

    GameMaker için yeni bir UI sistemi yazmaya başladım, projeyi bitirip paylaştığımda kolaylıkla projelerinize butonlar, slider'lar check box'lar, text input kutuları gibi birçok UI öğesini kolaylıkla ekleyebileceksiniz.

  • Gamemaker Wait Fonksiyonu!

    Gamemaker'da Wait Fonskiyonu Hazırladım Ve Sizlerle Paylaşmak İstedim 😚 Ne İşe Yarıyor? Bir Kodu Bir Kaç Saniye Sonra Çalıştırmak mı İstiyorsunuz? Alarm ile uğraşmanıza gerek yok :) bu kısımda wait size yardımcı oluyor. bir kodu bir kaç saniye/dakika/saat sonra çalıştırmak için wait kullanın! Fonksiyonlar: Kullanım: Bir Obje Oluşturun | örn; oGame Objenin Create Ve Step Olayına wait_init(); yazın Herhangi Bir Objede Create Olayında Zamanlayıcınızı Çalıştırabilirsiniz! Bu Şekilde Fonksiyonun İçinde Çalışacak Kodlarımızı Yazıyoruz ve Bunu Fonksiyonumuzda Kullanıyoruz! 5 Saniye Sonra "Çalıştı" Uyarısını Verecektir. İndirme Linki: Tıkla ve İndir Marketplace (EN GÜNCEL) ve gamemaker'a sürükleyin Scripts Dosyasını İçe Aktarın isterseniz diğerlerini de aktarabilirsiniz ve kullanın!

Hepsini Görüntüle
GameMaker
       Türkiye
  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Discord
GameMaker Turkey is not affiliated and associated with YoYo Games Ltd.
GameMaker, GameMaker Studio,  GML, GMS and YoYo Games names and logos are trademarks of YoYo Games Ltd.
Designed by Furkan Karabudak